ハンガー・ゲーム訓練スコアクイズ:あなたは何点を取れる?
ゲームの前に、あなたはどの訓練スコアを取るでしょうか?すべてのトリビュートはゲームメーカーによって1から12で評価されます。あなたのスコアが勝算、スポンサー、そして他のトリビュートからの見られ方を決定します。このクイズは5つの訓練次元すべてであなたを評価します。
ゲームの前に、あなたはどの訓練スコアを取るでしょうか?すべてのトリビュートはゲームメーカーによって1から12で評価されます。あなたのスコアが勝算、スポンサー、そして他のトリビュートからの見られ方を決定します。このクイズは5つの訓練次元すべてであなたを評価します。
最終スコアは、ゲームメーカーが評価する5つの主要分野でのあなたのパフォーマンスを反映します。
速度、力、敏捷性、持久力、戦闘
食用植物、シェルター、火、水、追跡
弓、ナイフ、槍、剣、徒手格闘
アリーナ認識、同盟構築、資源管理
恐怖のコントロール、痛みへの耐性、集中力、適応力
ゲームメーカーの評価システムの仕組みと、あなたのスコアがアリーナでの勝算に何を意味するか。
ハンガー・ゲームでは、すべてのトリビュートは3日間にわたって非公開の訓練セッションを受けます。最終日、各トリビュートはゲームメーカーの前で実演し、ゲームメーカーは1から12のスコアを割り当てます。第1、第2、第4地区のキャリアトリビュートは通常8〜10を取ります。カットニス・エヴァディーンは11を取り、彼女の年で最高でした。ピータは8を取りました。12のスコアは非常に稀です。
高い訓練スコアはスポンサーを引き付けますが、標的にもなります。低いスコアは戦略的な選択になり得ます:本当の能力をアリーナまで隠すのです。
未訓練。低脅威度。早期脱落の可能性が高い。
ある程度のスキル。中程度の脅威。運と味方で生き残れる可能性あり。
訓練済み。大きな脅威。スポンサーを引き付ける。背中に標的が。
エリート。キャリアレベルまたは例外的。誰もがあなたを見ている。
5つの訓練次元すべてにわたる15の質問に答えてください。あなたのゲームメーカー式評価は、総合的なスキルから計算されます — ランダムな推測ではありません。
この訓練スコアクイズのすべての可能な結果をプレビュー。各階層はあなたの評価、既知のトリビュートとの比較、そしてアリーナでスコアが何を意味するかを示します。
ハンガー・ゲームの訓練スコアとその仕組みに関するよくある質問。
このハンガー・ゲーム訓練スコアクイズは、訓練センターでの実際のトリビュート評価のように、ゲームメーカーの5つの次元であなたのスキルを評価します。
あなたの生の運動能力 — 速度、力、敏捷性、持久力、戦闘コンディショニング。すべてのトリビュートに必要な基礎。
水を見つけ、食用植物を識別し、シェルターを建て、火を起こし、獲物を追跡できますか?アリーナは準備不足の者を最初に殺します。
武器の腕前 — 弓、ナイフ、槍、剣、または徒手格闘。ゲームメーカーはこのステーションを注意深く見ています。
アリーナ認識、同盟の判断、資源管理、そして戦うべき時と隠れるべき時の見極め。
恐怖のコントロール、痛みへの耐性、プレッシャー下での集中力、適応力。アリーナは体を壊す前に心を壊します。
あなたの15の回答はそれぞれ、これら5つの次元でスコア化されます。総合計は1から12のゲームメーカー評価に正規化されます。これは単なる性格テストではなく、ハンガー・ゲーム訓練評価クイズです。