饥饿游戏训练分数测试:你会得到多少分?
在比赛前你会获得多少训练分数?每位贡品都由游戏设计师从1到12进行评分。你的分数决定了你的胜算、赞助人以及其他贡品如何看待你。本测试从所有五个训练维度对你进行评估。
在比赛前你会获得多少训练分数?每位贡品都由游戏设计师从1到12进行评分。你的分数决定了你的胜算、赞助人以及其他贡品如何看待你。本测试从所有五个训练维度对你进行评估。
你的最终分数反映了你在游戏设计师评估的五个关键领域的表现。
速度、力量、敏捷、耐力、格斗
可食用植物、庇护所、火、水、追踪
弓、刀、矛、剑、徒手格斗
竞技场意识、联盟建立、资源管理
恐惧控制、疼痛耐受、专注力、适应能力
游戏设计师评分系统如何运作,以及你的分数对你在竞技场中的胜算意味着什么。
在饥饿游戏中,每位贡品都要接受为期三天的私人训练。最后一天,每位贡品在游戏设计师面前表演,他们会给出1到12的分数。来自第1、第2和第4区的职业贡品通常得分8–10。凯特尼斯·伊夫狄恩获得了11分,是她所在年份的最高分。皮塔得了8分。12分极其罕见。
高训练分数能吸引赞助人——也会让你成为目标。低分可以是一种策略选择:在进入竞技场前隐藏你的真实能力。
未经训练。低威胁。可能早期被淘汰。
有些技能。中等威胁。凭借运气和盟友可能存活。
训练有素。重大威胁。赞助磁铁。背上有了靶子。
精英。职业级别或出类拔萃。所有人都在注视着你。
回答跨越所有五个训练维度的15个问题。你的游戏设计师风格评分是根据你的综合技能计算的——不是随机猜测。
预览本训练分数测试中每种可能的结果。每个等级揭示你的评分、你与已知贡品的比较,以及你的分数在竞技场中意味着什么。
关于饥饿游戏训练分数及其运作方式的常见问题。
本饥饿游戏训练分数测试评估你在五个游戏设计师维度的技能——就像训练中心真实的贡品评估一样。
你原始的运动能力——速度、力量、敏捷、耐力和格斗训练。每位贡品都需要的基础。
你能找到水源、识别可食用植物、搭建庇护所、生火和追踪猎物吗?竞技场会首先杀死毫无准备的人。
你使用武器的技能——弓、刀、矛、剑或徒手格斗。游戏设计师密切注视着这个训练站。
竞技场意识、联盟判断、资源管理,以及知道何时战斗、何时躲藏。
恐惧控制、疼痛耐受、压力下的专注力和适应能力。竞技场在摧毁身体之前先摧毁心灵。
你的15个答案中的每一个都在这五个维度上计分。你的总分会被归一化到1到12的游戏设计师评分。这是一份饥饿游戏训练评估测试,而不仅仅是一个性格测试。